㈠ 高达里的光束剑为什么有粉红和黄色两种,独角兽里好像还有蓝色的啊

动画表现上为了区别交战双方,方便观众辨认而使用的手段。如果光剑的颜色一致时,两架机体拼刀会造成画面被单一种颜色的光“撕裂”而造成观众的困惑和压力。因此,在动画中是监督是尽量避免出现同样颜色的光剑出现拼刀的场面的(光束步枪的光束颜色不同也是同理)

㈡ 使双光剑的高达有哪些

高达都有不止一把光剑.....

㈢ 高达模型中的光束剑要如何上色呢

你意思是说光束剑的剑刃根部高亮,然后到剑头的部分逐渐变红吗?首先整体喷红色,然后红色里加白色加亮,之后缩小范围喷,然后再加亮,再缩小范围。直到最后收拢到剑刃根部。喷的时候注意稍微拉远点,不要让一层与一层之间出现明显的界限,看起来很不自然。要渐变的很自然是最好的。

有条件的话用透明漆做,光剑中间打孔穿光纤进去,接上led会更漂亮

㈣ 高达模型特效件光剑不是透明件是树脂是怎回事

这个要看款式和型号了,有的透明件就是树脂制成的。如果你想要透明的特效件可以找代工帮你复制一个透明的。除此之外闲鱼上就可以买到不少透明件,推荐你逛逛闲鱼。
希望我的回答能帮到你。

㈤ 模型高达zeta的光剑部分是怎么实现发光的

呵呵 肯定是PG的啊PG的z高达的光剑是发光的电池驱动的LED发光 似乎很高深 但是原理很简单价格有单独销售的奇贵……

㈥ 关于高达z的巨大光剑问题

这个只有最后几集出现,在艾玛中尉死,和在那个开飞机的小男孩死的时候出现了

㈦ 高达模型激光剑怎么发光改造

买小号的二极管,颜色用红色或白光,不行的话可以切削二极管来改变外形,手巧的话可以用手钻打通光剑剑柄,或者直接用胶管做一个,难度相当低,在剑柄和手的卡榫处将原本连好的电线切断粘好,然后再在手掌上的卡榫处加导电片,之后将光剑握在手里就是接通,拿下就是断路,我的RX178就是这么改造的,就是在剑柄的处理上有一定难度。
再提供一个思路,就是电源在机体内,其余部分按上述,这样根本就不用买特种电池,普通扣电池就行!
你的说法很玄幻啊!首先没试过这么复杂的结构,就是说1/60,光剑柄也没有多大,又弹簧又电池的不知道空间是不是紧张;再说,靠插剑刃的方法,依靠弹簧,会不会接触不良还不好说,有时亮有时不亮的灯最悲剧...最后一点,由于00的豪华价格,在下无福消受...扁形的剑柄着实没有尝试过,我只能提供原型剑柄的设计作为参考!
具体问题请发电邮[email protected]

㈧ 为什么玩高达的人一定认为未来战争就是高达之间的战斗拿着光剑互砍

那只是一小部分人这么想吧。至少大多数玩高达的人(包括我)都认为高达这样的机甲在未来不可能是主力或者根本不可能用于军事。
MS这种东西看起来确实吓人,也很热血,但动辄十几米、二十多米的身高让它并不适合地面作战(目标太大了)。我到现在都认为一年战争时期扎古吊打61式是一种很玄学的剧情,实际情况应该是反过来,至少也该是打平(确实米诺夫斯基粒子能让大多数雷达无效化,但坦克依靠的主要是光电瞄准,不受影响)。此外,人形的设计也让它在大气层内的飞行能力极其低下。事实上在很多高达的世界观里,早期的MS都是不能在大气层里飞的,即使装上特制背包也只能滑翔(所以很多作品里都有MS用的辅助飞行载具,可以让它们踩在或者趴在上面飞行)。当然在UC后期的MS可以在大气层里超音速飞行,而且在三马赫的高速下还能做复杂的机动,但那就是MS技术极其成熟之后的事情了。而CE的MS到73年也只能亚音速飞行(还仅限于联合的,扎夫特的很多机体还是得靠辅助载具)。但普遍来说,在没有黑科技的情况下,MS的性能与适应性比不过同时期的其他重武器
事实上UC的技术人员很早就发现人形并不是最适合机动战术兵器的外形。关节是必需的,但没必要那么多,人形实际上只是某些特定状态下所需的形态。由此才导致了各种各样的MA出现。而00世界的MS在剧场版结尾已经发展成了类似钢铁战衣那样的宇航服,由搭乘式转变为了穿着式。这些其实才是MS最终的发展形态。(其实在富野光头的最初构想当中,MS就是穿戴式的外骨骼装甲战斗服,只不过当时流行巨型机器人,所以才改成了搭乘型机甲)
另外光剑互砍最早实际上出现在星战当中,富野老贼自己都说了高达的光束军刀就是从绝地武士的光剑当中获得的灵感。但两者本质上不是相同的东西。绝地光剑是等离子构成的,而光束军刀则不一定是等离子(UC的是米诺夫斯基粒子,00的是GN粒子,其他的可能是各种类型的高能粒子)。而且在部分高达作品当中,光剑互砍是会互相穿过去的(CE就是这样,除了少数穿帮镜头之外,CE的大多数光剑互砍实际上都是剑柄对拼、剑砍盾或者砍对舰刀)。另外,由于在光剑互砍时MS承受的冲击力非常大,驾驶员有可能会在瞬间遭受几百甚至几千个G的过载,虽然持续时间很短,但次数多了一样受不了(所以MS的近战大多数都是一击脱离,砍不中立即换枪,除了主角之外很少有一直跟对手拼刀的)。再加上射程优势,所以在MS驾驶员当中,射击高手的数量和比例都要远远超过格斗高手,也少有驾驶员敢使用近战专用机。
个人认为,MS要想在未来的军队当中争得一席之地,以下几项性能是必需的:
覆盖全身的能量护盾。MS最大的弱点在于关节多,不仅增加了整备难度,在战场上也是个巨大的隐患。很多MS就是因为腿部或手臂关节损毁导致失去了战斗力,而且大部分传感器集中在头部也是个问题,虽然很多MS可以在主摄像机损毁时使用备用摄像机,但切换需要一点时间,这点时间在战场上很可能就是致命的。所以必须有能够覆盖全身的护盾将整个机体包裹起来,加强其防御能力,而且这个护盾还不能是GN粒子盾那样的东西(那种护盾只能间歇性开启,在开火的时候需要关闭,而且能够被实体兵器轻易贯穿),必须是力场式防御盾。
高速飞行和超机动。MS相较于传统武器的一大优势是可以在不改变行进方向的情况下,进行横、纵、竖三轴的360°无死角指向,当手中握有武器时,就是全方位的无死角攻击(虽然战斗机和战舰也能依靠离轴发射和垂发来实现类似的能力,但导弹射出去后再转向显然不如直接转身开枪来的快。另外在地面时步兵胯下开枪就不要来抬杠了,你能及时发现在你脚边打转的虫子吗)。但如果自身的行动速度跟不上,这个优势就无法有效发挥。因此MS必须拥有极其强大的发动机,能够支持它以不弱于同时期战斗机的性能飞行(即使差一点也不要差太多),并且能够随时从地面起飞,最好是有气垫之类的装备以便支持地面高速行动。相应的,MS的座舱也要有抵抗高G的能力,否则驾驶员受不了。
模块化的机体。MS的腿部和腰部是两个重要区域,腿部可以支持地面行走和机动飞行,而腰部不仅是重要的旋转机构,也是大多数机体的座舱所在(极少数MS的座舱在胸部或头部,甚至有在裆部的)。而这两个区域一旦遭受攻击,那么MS就算不被当场摧毁,战斗力也会下降好几个数量级。所以MS的机体最好是做成可以分离的,至少座舱要能够分离出去(因为MS受限于机体结构,无法配置弹射座椅,这就意味着一旦被摧毁,驾驶员将无法逃生,所以类似核心战机的模块是必须要有的,这样至少能让驾驶员有机会逃离)。如果整个机体都设计成模块化的,那么在战斗中甚至可以演化出一些比较奇特的战术(在SEED第二部当中,真·飞鸟就利用脉冲高达模块化设计的特点,采用上下机身暂时分离的方式躲过了基拉·大和的腰斩)。不过过度的模块化设计会导致机体结构强度下降,甚至可能比可变形骨架下降得还要厉害,相比之下,只设计可分离的核心战机还是更稳妥一点。甚至必要的时候可以不装腿和头这样的部件(腿只是装饰这个梗大家都知道就不说了,水产类MS很多都是没有头的,但性能并不受影响)

㈨ 高达uc光剑 什么原理

粒子光束 《高达》中,光束武器的原理是用激光携带着事先储存起来的一种叫做MEGA粒子的重金 属粒子发射出去。威力大约是同样能量激光的4倍,可以瞬间融化任何物质——这也是为什 么一些MS可以几枪就击坠巨大战舰的缘故。采用磁力束带作为来复线的粒子武器被称为MEGA 粒子炮或光束来复枪,而没有采用,直接将粒子流喷射出去的则被称为光束 炮或者光束枪. 此类武器有包括扩散粒子炮、高能粒子炮、光束机关枪等多种形式,这里就不一一赘述 了。 其它作品中出现的粒子武器虽然和《高达》中的不尽相同,但基本原理都是类似的。

㈩ 为什么星球大战里的光剑要去抄袭高达里的光剑是因为美国人不会搞设计吗

又是你,你是不搞事情会死星人吗?
星球大战第一部是1977年上映的,而高达第一部是1979年播出的,你在说1976年就拍摄的星球大战抄袭了1979年的高达0079中的光剑?乔治卢卡斯穿越了?
从目前掌握的资料来看,光剑这种武器最早就是出现于星球大战电影第一部新希望中,高达是在其之后,要说抄袭也是高达抄袭了星球大战才是。