A. 手游应该怎么做 UI 设计

手游通用的一些设计理念:
简化游戏:包括各种系统,数值,界面。凝练主要信息和次要,保证一个界面上显示的信息,数字,按钮不能太多。次要信息增加一个呼出按钮即可。(因为玩家毕竟不能像在电脑或者平板上进行更多的信息查询和调整)

字体:字体要足够大,能看清楚。做的时候,把设计好的界面放在手机上查看最终效果。

按钮:按钮要足够大,也要比较亮。这样才能够突出,保证眼能看清,手能按下,不会出现太多操作误差。按钮之间有一定间隔。

色彩:界面色彩统一。这个根据每个游戏特征,自行探究。反正色彩不要用太过黑暗,太过脏的颜色就好,也不要太亮。因为玩家大部分时间都是在和界面打交道的。

图标设计:每个图标都是一个入口,因为尽量设计的有辨识度。根据图标不同功能进行归类排布。

界面:界面复杂度要小,一般不要超过三级操作(跳转)吧。要不然操作会很麻烦。界面之间的功能契合度要好。根据系统功能,进行有机整合。保证每个玩家行为都能够用最小的步骤来完成。逻辑清楚合理。(界面的互斥性,以及显示层级关系。)

信息:信息的展示等级,动的特效>图片>按钮>文字(明暗度,大小,频率,色彩) 根据需求,对有时效性的东西进行有效设计。对于重要的东西进行标位。包括指示。
友好度:为了新手玩家,为了引导。保证每个功能都有按钮或者文字进行引导。使玩家可以按照文字或者按钮提示顺利进行“下一步”或者“上一步”。不会出现卡壳现象。
精致:现在手机屏幕分辨率越来越高。做的精致一些,是可以适当的使文字按钮变小,信息显示变多,但是,真心不推荐。除非你是战略类游戏。需要大量的信息资源同时进行观察参考。但游戏做的精致总是没错的。

B. 手游吃鸡用哪种画面好

适合你自己的习惯,你手机能支持的画面

C. 如何设计一个好的手游主界面及其交互

没有什么思路的话,建议你去玩玩这5个游戏,里面的交互和设计风格都值得思考。
TOP 1 —— 纪念碑谷

Ustwo games开发的一款解谜类手机游戏,于2014年正式发行。 游戏通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵。游戏一共有18关,包括“被遗忘的海岸”和原作,还有一关艾滋病援助版本:艾达的梦。本游戏获得2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。同时,也是GDC2015(全球游戏开发者大会)移动游戏方面,《纪念碑谷》成为了最大赢家,成功拿下“最佳创意”、“最佳移动游戏”和“最佳视觉艺术”三项大奖。这样的游戏如果不玩真的是人生一大遗憾。
这款游戏最棒的地方不只是其游戏性,更加值得把玩的是空间的设计,这种视觉错位空间让你脑洞大开才能通关,并且从配色到建筑物的设计上都表现出非常棒的艺术性。玩过的用户都会有这样的感觉:随便截屏一下,都能当做手机壁纸。

TOP 2 —— 收割者:苍白剑客

由英国的传奇游戏工作室Hexage独立开发的一款横版ARPG游戏,风格独特,玩法新奇。之所以说Hexage是个传奇的工作室,那是因为该工作室的工作人员少的离谱从以前的2人到现在的5人,开发的游戏风格奇异,口碑奇佳,在国外知名度很高。该工作室在沉寂了两年之久,终于又推出了这款游戏。
游戏从人设到场景到操作性都可以说非常值得一玩,畅快淋漓并且风格独特,相比较现在大量的3D酷炫技能屌炸天的游戏来说,绝对是一个特异的存在,也让人忍俊不住这种爱。游戏中的小怪物造型也是各有特色,从小道具到服装配色都是顶级的棒。

TOP 3 —— 地狱边境

又名LIMBO,由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX 360版于2010年7月21日发行。 玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。不要小看这个类似剪影的小游戏,绝对让你爱不释手,它所获得奖项足够摆的满满的……超过100个游戏奖项,包括GameInformer最佳下载游戏、GameSpot最佳解密游戏、Kotaku最佳另类游戏、GameReactor年度最佳数字下载游戏、Spike TV最佳独立开发游戏、X-Play最佳下载游戏、IGN最佳恐怖游戏等等。
游戏看似没什么设计,然而这样觉得你就错了,舍掉了颜色,但是加入了光影、运动模糊、快慢延时等特效,让玩家在玩的时候专注你的游戏角色,你只会有一个感觉:为什么没有颜色的游戏也能做的这么棒!!之所以排在第三位,只能怪小编阿B比较偏心,设计师们在玩的时候不能学到配色相关。

TOP 4 —— 阿尔托的冒险

独立游戏开发团队Snowman。打造的滑雪游戏《阿尔托的冒险 Alto’s Adventure》令无数玩家沉浸在如痴如醉的美妙世界之中。如果要评价这款游戏,那么可以简单粗暴的一句话概括:玩法无亮点,胜在画面赞。是的,游戏性相对一般,但是画面真的很赞,如果不喜欢常见钻研或者费脑子,那么可以轻松的玩玩这款滑雪小游戏,因为画面真的很赞,并且搭配悦耳的音乐,不失为手机上必留小游戏之一。

TOP 5 —— 疯狂来往

一款国内公司开发的游戏,同样也是为聚会打造的游戏。之所以能上榜并不是因为它的交互和设计做的多么极致,重要的是它能启动设计师们的脑洞大开!游戏不仅仅是手柄上、手机上的产物,更重要的也是脑洞和行为表演上的“玩”,所以如果还没有下载这个小游戏的话,强烈推荐,几个人一起玩真的能感受到设计师们的无底线无节操深脑洞的……节奏。
望点赞一网学

D. 梦幻西游手游的画面风格是Q版的么

是的。如果你喜欢其他风格的,我推荐《恶魔狂想曲》吧,是恶魔城手游,大作续作,延续了恶魔城的暗黑哥特风格

E. 游戏界面设计怎么弄

请问什么类型的游戏?我现在也准备自己设计一个游戏,即时战略的。

F. 帮忙找一个手机游戏。游戏界面是好几种颜色的笑脸,这方形笑脸设计的立体感很强,晶莹剔透。

这个游戏估计是你想要的!哎呦游戏上有款游戏叫《活泼方块》,彩色的笑脸,一次挪动一个,让它和其他同色的笑脸相遇,碰到一起就消掉了,会从高处掉下来,需要考虑重力问题,还有很多道具,有点推箱子的意思,但是更又有趣了。你手机登陆网络搜一下“哎呦游戏”,有一个哎呦游戏手机游戏下载站,里面有这款游戏,是完全免费的。这个网站的所有游戏都是完全免费的。记得要用手机登陆才行!

G. 做游戏,偏UI这块儿,想问游戏界面有哪些风格

从难度上看,游戏源ui难度要大一些。但是他的收入也高一些。
还有个问题就是会平面ui的人多,会游戏ui的人少,所以不容易受到行业的冲击。而且会游戏ui的人转平面ui很容易,而会平面ui的,转游戏ui,难度大。

H. 请分析三款手游;风格背景,UI设计类型

风格嘛,可以理解成模样,人与人之间有不同的模样,软件与软件,回界面与界面都有各答自的样子;再理解深入点:比如你设计一个界面,将其定义成了“中国风”的风格,那在设计界面的时候,就要围绕中国风这个主题来展开,所有的元素,都要把握这个中心。风格有很多种类了,简单理解就是每个界面都有自己的风格,设计时定义风格,然后实现出来,那么这套UI就成了一个独立的风格了。

I. 现在手游UI界面都喜欢设计这么乱吗

风景是小复伙伴们非常制关注的一个点。而轩辕丶传奇丶手游中的风景可以用唯美二字来形容。整体的美术风格比较古典唯美,天空、山峦、树木,可以说每一个点都是精心刻画,力求完美。美术的精良,给玩家们提供了一个绝美的上古世界。而在一些房屋、阵法位置,也都做的非常大气。威严的台阶,对称规整的鼓,紧闭的大门由内而外透着不平凡,让人探索其中

J. 手机游戏界面一般用什么软件来设计

画原型图交互设计师会用到Axure,或AI或Visio
原画师会用Photoshop或Painter
模型师会用3D Max或Maya或Zbrush