A. 阵容怎么样搭配 新手卡牌阵容选择攻略

首先男女主角不用说,无论选择男女属性技能都是一样的,大家不用纠结,其次内引导部分的容首抽是固定的,这里就不啰嗦了。
退出引导后的免费钻石抽卡玩家会必得一张橙卡(固定),此卡与新手引导中获得紫卡有羁绊属性,且属于强力输出,初期非付费玩家可以考虑主要培养。新手引导中获得的加血技能卡(奶妈卡)可以在初期培养一下,此卡虽然是紫卡,但技能是全体加血且附带防御与躲避属性,非付费玩家可以培养。
除去免费获得的卡牌外,这里还要推荐几张可以扭转局势的卡牌,【颛顼】、【莉莉丝】、【秀吉】有强控技能(首充礼包中有噢!!!),在通关与PVP中可以合理安排阵位控制对方加血与控制卡牌,合理利用扭转战局。
在考虑卡牌自身属性与技能的情况下,还需要注意羁绊属性,羁绊的属性会影响整体的数值也会和触发特效相攻击关联,合理搭配卡牌选择一个阵营培养是新手初期要注意的。

B. RO 卡片搭配

平时练级的东西我就不说了,
打BOSS 有钱人就3深渊1乌龟
没钱就 3深渊
打人 有钱就2海1矿1乌龟
没钱就 3海1矿

C. 帝国时代3法国卡片搭配

我的配制是资源和科技优先的,常用单位是帝国胸甲骑兵、骑炮兵、土著
I时代:高级贸易站、种回植园、磨坊答、重商主义、分配、奇特的硬木、经济理论
II时代:高级军医、旅行者、近战骑兵生命力、高级兵工厂、大规模防御工事、南特法令
III时代:骑兵战斗力、土著战斗力、堡垒
IV时代:纯种动物、炮兵系统、兄弟之盟、重型防御工事、沃邦要塞、设置军营、工厂、强盗贵族、20位休伦盟友
通常快速攀科技并借堡垒、墙和哨所防御,建好工厂再暴兵

D. 调整顺序,把下面的卡片搭配起来组成等

1.3x6+5=23
2.36/9-4=0
3.6x7-40=2
4.36/4+6=15

E. 帝国时代3法国高手卡片如何搭配

帝国时代3法国卡片搭配:

资源和科技优先的,常用单位是帝国胸甲骑兵、骑回炮兵、土著答。

I时代:高级贸易站、种植园、磨坊、重商主义、分配、奇特的硬木、经济理论。

II时代:高级军医、旅行者、近战骑兵生命力、高级兵工厂、大规模防御工事、南特法令。

III时代:骑兵战斗力、土著战斗力、堡垒。

IV时代:纯种动物、炮兵系统、兄弟之盟、重型防御工事、沃邦要塞、设置军营、工厂、强盗贵族、20位休伦盟友。通常快速攀科技并借堡垒、墙和哨所防御,建好工厂再暴兵。

(5)卡片搭配扩展阅读:

法国的特色:

法国的最大也是最重要的特点就是其特殊的农民单位。

猎人,1.2倍的食物消耗,1.2倍的工作效率,约1.2倍的生产时间。法农在市场升级后,有可观的hp,不错的无起手时间的远程火力(殖民时期比较优秀),4.5的速度!0.4远防!是不是看上去象个结实的散兵呢。

但是,法农进tc后效果和一个普通村民一样,所以最适合法农的战斗方式是tc外的,红血时拉进tc或者哨塔。其实实现并不难,法农的hp不错,而且高远防在齐射火力下效果很好(近战要齐射很难)。

F. 帝国时代3中国卡片搭配

诸葛弩变火绳是一张基本无意义的卡,因为诸葛弩和火绳都属于散兵,但是诸葛弩在旧汉改及打上万箭齐发卡之后,每箭的攻击力达到15,由于对重步是3倍加成,等于一箭攻击达到45,3箭连发总伤害高达135,远远超过火绳枪的输出。无论是打电脑,还是跟真人联机,火绳枪基本都没什么人用。

中国的核心就是旧汉+神火飞鸦。这个万金油组合几乎可以对抗一切国家。如果赶上对方炮兵较多的,可以出一些双骑反跑。

中国的卡片组合非常丰富,但如果对抗真人的话,由于中国升级时间相对较慢(亚洲国家都慢,但日本神社可以弥补一定资源,印度一般都大堡垒到殖民),因此,中国刚进入殖民的时候兵力是十分空虚的,加上中国中前期单兵素质较低,务必要多带一些兵卡。如果是打电脑的话,直接跟电脑打工业,前期龟缩防守,农民在野外资源区建房子,控制肉区,发送资源卡直生工业,然后用旧汉改+神火飞鸦直接推死电脑。

虐电脑必带的卡片有孔孟之道(科技瞬间完成,发卡速度大幅加快),旧汉改(中国的核心卡片),万箭齐发(核心卡片),工业时代2神火飞鸦(配合孔孟之道可以在后期积攒大量炮兵),冷藏技术(必带经济增强卡),皇家铸币(必带经济卡)。其他卡片可以带一些兵卡及资源卡。

G. 炉石传说卡牌搭配攻略

炉石传说卡牌搭配攻略,卡组选择技巧介绍。在游戏中,单卡实力再强也存在缺陷,需要组成卡组才能发挥卡牌的最大实力,今天小编就来为大家介绍一下卡牌搭配的技巧,快来看看吧!

1、思路

首先是构筑的思路,也就是你要如何用这套卡组去战胜对方。无论是铺场快攻,还是法术打脸,亦或者爆牌疲劳,只要能把对方30点血耗尽取得胜利,任何手段都可以作为一套卡组的思路来构筑。哪怕我就是喜欢萨满,我把当前版本最强势的卡都加到我的卡组里,然后加上几张解牌,也可以称其为控场萨满卡组,同样可以当做一种思路来看待。

因为炉石传说各职业都有自己的专属职业卡,所以每个职业卡组思路并不相同。最明显的就是大王术,通过术士职业技能在低费拉巨人上场来制造卡差,同时在多手牌的情况下通过控场取得胜利。现今大王术加入空灵召唤者来拉高费恶魔,这种低费拉高费仆从的思路一直没有变化过。

当然很多卡牌的套路是相通的,比如GVG的跃迁机械套餐衍生出来的机械法、机械萨、机械骑士甚至机械德鲁伊,虽然小套路不太一样,但是总体思路都是低费铺场高费斩杀。哪怕当年红极一时独一无二的火车王奇迹贼,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇迹战士等奇迹卡组。

有时候我们也要考虑到卡组思路的可行性,比如我想组一个大胖动物园,加入好多1攻生物来给大胖BUFF。但问题是如果摸不到大胖,全是1攻会不会场攻不足呢?于是改思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他过牌来过牌找大胖,有大胖在手还可以BUFF。也可以加入解卡和后期仆从打控场,让大胖作为中期发力卡来使用。

所以思路作为一套卡组的灵魂,是最基础也是重要的。

2、配合

思路确定好以后,就该思考如何加入卡牌来配合这个思路。这一步看似非常简单,控场就多后期多解卡,快攻就低费铺场,OTK就过牌保命,爆牌就寒光先知...但实际上高强度卡组每个卡位都很有讲究,这也是为什么大神们组出来的卡组总是很强。

举个例子,最近很火的美服登顶奴隶战士卡组,S神加入了侏儒发明家这张卡,最开始我看到这张卡理解为过牌加抵抗快攻,直到打了几盘后无意间发现侏儒发明家同样可以配合战歌上场冲锋。这样只要战歌在场,这套卡除了大帝任何仆从都能冲锋。虽然没有人会很刻意打出这个套路,但同样是过牌卡却用发明家替换掉之前的蓝龙,这确实是一个很好地选择。

类似的还有爆破小鬼和海巨人配合,牧师缩小射线工程师攻守多用,刀油贼的伺机待发可过牌可斩杀....我们可以看到很多热门卡组中,都有很多这样一卡多用的万金油卡。所以我们在构筑卡组的时候,也要思考每个卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是随手塞一个载人收割机来补齐30张卡。

3、磨合

卡组组出来了以后,就要进行实战和调整了,这时就进入了卡组的磨合期。刚开始可以在休闲模式里进行,不过介于休闲模式天马行空什么卡组都有,在天梯15级磨合卡组也是非常好的选择(吾王也是很喜欢15级试卡组)。

实战会让你很快发现这套卡的不足之处,是不是缺少嘲讽,是不是缺少治疗,是不是缺少过牌,是不是缺少后期卡,经过几次实战问题就会暴露出来。接下来就要思考是否有的卡位需要替换成别的卡来弥补不足,是否需要加入王牌、谢娜或者130来针对热门卡组。

思路正确的卡组磨合的时间会非常的短,比如我组了土豪战卡组,天梯打了好几盘都是机械法,于是用死亡领主换掉一张黑骑士,同时针对T7猎人。

这里我想说的一点是,请不要以别的卡组来判断自己的卡组,别人的动物园没有王牌猎人,你也死活不放,结果被大王术架盾翻盘好几次。别人的卡组在他的分段或许霸道无敌,但是你现在的环境需要王牌,还死撑着不改卡组就太不明智了。我建议组两套一样的卡组,一套改进针对卡,连续两盘碰到同样的卡组就换针对卡组。不要纠结王牌只有2点血,谢娜没有用,强度高的卡牌大家都有,不来点不同的你凭什么赢呢?

4、黑科技

黑科技可以是一套卡组画龙点睛的一笔,有很多黑科技卡让笔者印象深刻。例如机械法大火的版本,笔者自己也组了一套打天梯,因为机械法实在太多,很多时候都在打内战。有一盘笔者和对面法师铺的正爽,突然对面掏出一张施法者克星,由于上场时机很好,这张卡足足拖了我2个回合才解掉,最后由于输掉节奏输了比赛。

适当的在卡组里加入这样的黑科技卡牌,虽然不是每次都有用,但是很容易在关键时刻让你反败为胜。笔者见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如带炼金师的咆哮德,带霜狼督军的动物园,带恶毒铁匠的刀油贼...虽然最后他们不一定靠这些黑科技取得胜利,但至少他们提供了一种思路,给满是T7猎和咆哮德的天梯增添了许多乐趣,即使是输给了这些黑科技也输的心服口服。

关于卡组的构筑还有非常多的细节,这里篇幅有限不能一一介绍。在这里我还是希望大家能够多构筑自己的卡组,一来在磨合期间可以积累大量这套卡组的经验,用起来更加得心应手。二来天梯见到职业就默认卡组,自创卡组很容易迷惑对手思路。说到底这个游戏的乐趣就是构筑卡组,直播解说也大都用自己的卡组冲击排名。一套打脸T7猎人,就算冲上第一又有什么乐趣可言呢?

H. 召唤与合成卡片如何最佳搭配,召唤与合成卡牌组合最强

技能可以综合包括主动抄技能、被动技能和觉醒技能,比如女魔导师的全体眩晕、海马的全体回血、贝壳的群防等都是战略意义比较大的主动技,而猫头鹰的觉醒技镜像和召唤小怪也是在关键的时候有奇效,有时候面对一只高等级的强力敌人时,就主要靠猫头鹰召唤的这一群小怪在前面抗伤害了。
推荐卡的话,B级和C级其实很快就过渡了,而且我也没有全练,简单说,绿卡比较推荐魔导师,蓝卡肉盾推荐贝壳,战士推荐猫头鹰,射手推荐海马和蓝胖子,原因基本也说了,蓝胖子是基础属性感觉比海马要高一些。
队伍组合,个人推荐是肉盾、战士和射手一样一只比较好,其实多打几局就会发现,如果敌人的种类是比较单一的,即使战力差距很大,也能赢得比较轻松。射手攻击力高,但是太脆了,如果没有前排的话很容易就会被一波干掉,某些射箭类的大招就是专门瞄准地方后排的。相反肉盾则是输出很差,如果敌方就只是一只高等级的肉盾的话,那真的是非常简单,毕竟攻速在那,它最多也就一下一只小怪而已。

I. 🈶️3个小朋友跟4种不同的卡片,每人送一张卡片,共有多少种不同的搭配

有3个小朋友跟4种不同的卡片,每人送一张卡片,共有24种不同的搭配。

J. PSP 火影忍者究极冲击 卡片组合的最佳搭配 不要搭配表 要具体的,效果最好的

http://bbs.owan.com/thread-20278586-1-2.html
自己看,究极冲击卡片组合效果
这个帖子里面写的很明专朗了赞同属1| 评论